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패치 25.17
25.17 패치 노트 • 2025. 8. 27.
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전체
(32)
챔피언
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아이템
(3)
시스템
(14)
그웬
챔피언
기본 능력치 - 방어력
36
33
(기본 능력치 - 방어력: 36 -> 33)
기본 능력치 - 공격 속도 증가량
2.25%
2.5%
(기본 능력치 - 공격 속도 증가량: 2.25% -> 2.5%)
R - 바느질 - 최초 둔화율
60%
30/45/60%
(R - 바느질 - 최초 둔화율: 60% -> 30/45/60%)
R - 바느질 - 후속 둔화율
25%
15/20/25%
(R - 바느질 - 후속 둔화율: 25% -> 15/20/25%)
이렐리아
챔피언
W - 저항의 춤 - 최소 피해량
10/20/30/40/50 (+공격력의 40%) (+주문력의 40%)
10/20/30/40/50 (+공격력의 40%) (+주문력의 50%)
(W - 저항의 춤 - 최소 피해량: 10/20/30/40/50 (+공격력의 40%) (+주문력의 40%) -> 10/20/30/40/50 (+공격력의 40%) (+주문력의 50%))
W - 저항의 춤 - 최대 피해량
30/60/90/120/150 (+공격력의 120%) (+주문력의 120%)
30/60/90/120/150 (+공격력의 120%) (+주문력의 150%)
(W - 저항의 춤 - 최대 피해량: 30/60/90/120/150 (+공격력의 120%) (+주문력의 120%) -> 30/60/90/120/150 (+공격력의 120%) (+주문력의 150%))
E - 쌍검협무 - 재사용 대기시간
16/15/14/13/12초
16/14.5/13/11.5/10초
(E - 쌍검협무 - 재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초 -> 16/14.5/13/11.5/10초)
E - 쌍검협무 - 피해량
70/110/150/190/230 (+주문력의 80%)
70/110/150/190/230 (+주문력의 100%)
(E - 쌍검협무 - 피해량: 70/110/150/190/230 (+주문력의 80%) -> 70/110/150/190/230 (+주문력의 100%))
카사딘
챔피언
Q - 무의 구체 - 피해량
65/95/125/155/185 (+주문력의 60%)
65/95/125/155/185 (+주문력의 70%)
(Q - 무의 구체 - 피해량: 65/95/125/155/185 (+주문력의 60%) -> 65/95/125/155/185 (+주문력의 70%))
E - 힘의 파동 - 피해량
70/100/130/160/190 (+주문력의 65%)
70/100/130/160/190 (+주문력의 70%)
(E - 힘의 파동 - 피해량: 70/100/130/160/190 (+주문력의 65%) -> 70/100/130/160/190 (+주문력의 70%))
케인
챔피언
Q - 살상돌격 - 마나 소모량
50
40
(Q - 살상돌격 - 마나 소모량: 50 -> 40)
W - 몰아치는 낫 - 마나 소모량
60/65/70/75/80
40/45/50/55/60
(W - 몰아치는 낫 - 마나 소모량: 60/65/70/75/80 -> 40/45/50/55/60)
코그모
챔피언
Q - 부식성 침 - 피해량
80/125/170/215/260 (+주문력의 80%)
80/125/170/215/260 (+주문력의 90%) W - 생체마법 폭격
(Q - 부식성 침 - 피해량: 80/125/170/215/260 (+주문력의 80%) -> 80/125/170/215/260 (+주문력의 90%) W - 생체마법 폭격)
Q - 부식성 침 - 적중 시 피해량
대상 최대 체력의 3/3.75/4.5/5.25/6% (+주문력 100당 1%)
대상 최대 체력의 3/3.75/4.5/5.25/6% (+주문력 100당 1.5%) R - 살아있는 곡사포
(Q - 부식성 침 - 적중 시 피해량: 대상 최대 체력의 3/3.75/4.5/5.25/6% (+주문력 100당 1%) -> 대상 최대 체력의 3/3.75/4.5/5.25/6% (+주문력 100당 1.5%) R - 살아있는 곡사포)
Q - 부식성 침 - 최소 피해량
100/140/180 (+추가 공격력의 75%) (+주문력의 35%)
100/140/180 (+추가 공격력의 75%) (+주문력의 35/40/45%)
(Q - 부식성 침 - 최소 피해량: 100/140/180 (+추가 공격력의 75%) (+주문력의 35%) -> 100/140/180 (+추가 공격력의 75%) (+주문력의 35/40/45%))
마스터 이
챔피언
기본 능력치 - 기본 체력
669
655
(기본 능력치 - 기본 체력: 669 -> 655)
Q - 일격 필살 - 적중 시 피해량 계수
75%
65%
(Q - 일격 필살 - 적중 시 피해량 계수: 75% -> 65%)
미스 포츈
챔피언
기본 능력치 - 기본 공격력
53
55
(기본 능력치 - 기본 공격력: 53 -> 55)
모르가나
챔피언
W - 고통의 그림자 - 마나 소모량
70/85/100/115/130
70/80/90/100/110
(W - 고통의 그림자 - 마나 소모량: 70/85/100/115/130 -> 70/80/90/100/110)
W - 고통의 그림자 - 초당 최소 피해량
14/28/42/56/70
18/31/44/57/70
(W - 고통의 그림자 - 초당 최소 피해량: 14/28/42/56/70 -> 18/31/44/57/70)
닐라
챔피언
Q - 무형의 검 - 몬스터 대상 2차 피해량
총공격력의 10%
총공격력의 100%
(Q - 무형의 검 - 몬스터 대상 2차 피해량: 총공격력의 10% -> 총공격력의 100%)
럼블
챔피언
기본 지속 효과 - 고철장 거인 - 과열 상태 피해량
5~40 (+주문력의 25%)+대상 최대 체력의 5%
5~40 (+주문력의 25%)(+대상 최대 체력의 4%)
(기본 지속 효과 - 고철장 거인 - 과열 상태 피해량: 5~40 (+주문력의 25%)+대상 최대 체력의 5% -> 5~40 (+주문력의 25%)(+대상 최대 체력의 4%))
Q - 화염방사기 - 3초 동안 입히는 피해량
60/90/120/150/180 (+주문력의 100%)+대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%
60/85/110/135/160 (+주문력의 100%)+대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%
(Q - 화염방사기 - 3초 동안 입히는 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 100%)+대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8% -> 60/85/110/135/160 (+주문력의 100%)+대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%)
세나
챔피언
기본 능력치 - 공격 속도 증가량
2%
2.6%
(기본 능력치 - 공격 속도 증가량: 2% -> 2.6%)
Q - 꿰뚫는 어둠 - 체력 회복량
40/55/70/85/100 (+추가 공격력의 40%) (+주문력의 50%)
40/60/80/100/120 (+추가 공격력의 40%) (+주문력의 50%)
(Q - 꿰뚫는 어둠 - 체력 회복량: 40/55/70/85/100 (+추가 공격력의 40%) (+주문력의 50%) -> 40/60/80/100/120 (+추가 공격력의 40%) (+주문력의 50%))
세트
챔피언
E - 안면 강타 - 몬스터 대상 추가 피해량
100
125~250 (레벨에 따라)
(E - 안면 강타 - 몬스터 대상 추가 피해량: 100 -> 125~250 (레벨에 따라))
신지드
챔피언
Q - 맹독의 자취 - 지속시간
2.2초
2초
(Q - 맹독의 자취 - 지속시간: 2.2초 -> 2초)
Q - 맹독의 자취 - 적용당 최대 피해 주기
9
8
(Q - 맹독의 자취 - 적용당 최대 피해 주기: 9 -> 8)
티모
챔피언
R - 유독성 함정 - 함정 불투명도
30%
50%
(R - 유독성 함정 - 함정 불투명도: 30% -> 50%)
베인
챔피언
W - 은화살 - 몬스터 대상 피해량
대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%, 최대 200
체력과 상관없이 140/155/170/185/200
(W - 은화살 - 몬스터 대상 피해량: 대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%, 최대 200 -> 체력과 상관없이 140/155/170/185/200)
원칙의 원형낫
아이템
총가격
3,000골드
2,750골드
(총가격: 3,000골드 -> 2,750골드)
지평선의 초점
아이템
주문력
115
125
(주문력: 115 -> 125)
총가격
2,800골드
2,750골드
(총가격: 2,800골드 -> 2,750골드)
아이템 조합식
악마의 마법서 + 악마의 마법서 + 방출의 마법봉 + 250골드
악마의 마법서 + 악마의 마법서 + 방출의 마법봉 + 200골드
(아이템 조합식: 악마의 마법서 + 악마의 마법서 + 방출의 마법봉 + 250골드 -> 악마의 마법서 + 악마의 마법서 + 방출의 마법봉 + 200골드)
불경한 히드라
아이템
공격력
60
55
(공격력: 60 -> 55)
총가격
3,200골드
2,850골드
(총가격: 3,200골드 -> 2,850골드)
아이템 조합식
티아맷 + 야수화 + 663골드
티아맷 + 야수화 + 313골드
(아이템 조합식: 티아맷 + 야수화 + 663골드 -> 티아맷 + 야수화 + 313골드)
용기
시스템
추가 시작 새로고침
2개
1개
(추가 시작 새로고침: 2개 -> 1개)
빌지워터 맵
시스템
빌지워터 대포 공중에 띄우기 범위
275
325
(빌지워터 대포 공중에 띄우기 범위: 275 -> 325)
빌지워터 대포 비행 속도
2,300
2,800
(빌지워터 대포 비행 속도: 2,300 -> 2,800)
카이사
시스템
Q - 이케시아 폭우 추가 공격력 계수
55%
65%
(Q - 이케시아 폭우 추가 공격력 계수: 55% -> 65%)
마오카이
시스템
기본 지속 효과 - 마법 흡수 재사용 대기시간 감소
4초
3초
(기본 지속 효과 - 마법 흡수 재사용 대기시간 감소: 4초 -> 3초)
Q - 덤불 주먹 재사용 대기시간
7/6.5/6/5.5/5초
8/7.5/7/6.5/6초
(Q - 덤불 주먹 재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초 -> 8/7.5/7/6.5/6초)
쉬바나
시스템
기본 지속 효과 - 용족의 분노 중첩당 용의 분노 재생
0.1
0.2
(기본 지속 효과 - 용족의 분노 중첩당 용의 분노 재생: 0.1 -> 0.2)
기본 지속 효과 - 용족의 분노 중첩당 추가 방어력 및 마법 저항력
1
1.5
(기본 지속 효과 - 용족의 분노 중첩당 추가 방어력 및 마법 저항력: 1 -> 1.5)
직스
시스템
Q - 반동 폭탄 주문력 계수
60/65/70/75/80%
60/62.5/65/67.5/70%
(Q - 반동 폭탄 주문력 계수: 60/65/70/75/80% -> 60/62.5/65/67.5/70%)
E - 마법공학 지뢰밭 주문력 계수
25/30/35/40/45%
25/27.5/30/32.5/35%
(E - 마법공학 지뢰밭 주문력 계수: 25/30/35/40/45% -> 25/27.5/30/32.5/35%)
E - 마법공학 지뢰밭 지속시간
10초
7초
(E - 마법공학 지뢰밭 지속시간: 10초 -> 7초)
죽음의 무도
시스템
공격력 비례 추가 체력 회복
75%
100%
(공격력 비례 추가 체력 회복: 75% -> 100%)
월식
시스템
보호막 추가 공격력 계수
40%/20%
50%/25%
(보호막 추가 공격력 계수: 40%/20% -> 50%/25%)
밤의 끝자락
시스템
재사용 대기시간
40초
30초
(재사용 대기시간: 40초 -> 30초)
리안드리의 고통
시스템
체력 비례 불태우기
2%
1.75%
(체력 비례 불태우기: 2% -> 1.75%)
굶주린 히드라
시스템
사용 효과 공격력 계수
80%
100%
(사용 효과 공격력 계수: 80% -> 100%)
스테락의 도전
시스템
기본 공격력 비례 추가 공격력
45%
50%
(기본 공격력 비례 추가 공격력: 45% -> 50%)
추가 체력 보호막 계수
60%
70%
(추가 체력 보호막 계수: 60% -> 70%)
발걸음 분쇄기
시스템
사용 효과 공격력 계수
80%
100%
(사용 효과 공격력 계수: 80% -> 100%)
적중한 챔피언당 이동 속도
35%
45%
(적중한 챔피언당 이동 속도: 35% -> 45%)
요우무의 유령검
시스템
비전투 시 이동 속도
20/10
30/15
(비전투 시 이동 속도: 20/10 -> 30/15)
사용 시 이동 속도
20/15%
40/35%
(사용 시 이동 속도: 20/15% -> 40/35%)