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패치 25.20
25.20 패치 노트 • 2025. 10. 8.
전체
(19)
상향
(13)
하향
(8)
조정
(6)
카테고리:
전체
(19)
챔피언
(14)
시스템
(5)
애니비아
챔피언
Q - 냉기 폭발 - 재사용 대기시간
12/11/10/9/8초
11/10/9/8/7초
(Q - 냉기 폭발 - 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 -> 11/10/9/8/7초)
E - 동상 - 기본 피해량
50/75/100/125/150
55/80/105/130/155
(E - 동상 - 기본 피해량: 50/75/100/125/150 -> 55/80/105/130/155)
아지르
챔피언
W - 일어나라! - 주문력 계수
+주문력의 40/45/50/55/60%
+주문력의 30/40/60/60/70%
(W - 일어나라! - 주문력 계수: +주문력의 40/45/50/55/60% -> +주문력의 30/40/60/60/70%)
W - 일어나라! - 재충전 시간
10/9/8/7/6초
12/10.5/9/7.5/6초
(W - 일어나라! - 재충전 시간: 10/9/8/7/6초 -> 12/10.5/9/7.5/6초)
W - 일어나라! - 추가 대상 피해량
25/50/75/100% (1/6/11/16레벨에서)
8레벨까지 20%, 이후 레벨당 +8% (18레벨에서 100%)
(W - 일어나라! - 추가 대상 피해량: 25/50/75/100% (1/6/11/16레벨에서) -> 8레벨까지 20%, 이후 레벨당 +8% (18레벨에서 100%))
E - 신기루 - 피해량
60/100/140/180/220 (+주문력의 40%)
70/110/150/190/230 (+주문력의 60%)
(E - 신기루 - 피해량: 60/100/140/180/220 (+주문력의 40%) -> 70/110/150/190/230 (+주문력의 60%))
브라이어
챔피언
기본 지속 효과 - 진홍빛 저주 - 최대 중첩 수
7
5
(기본 지속 효과 - 진홍빛 저주 - 최대 중첩 수: 7 -> 5)
카밀
챔피언
기본 능력치 - 방어력 증가량
5
4.5
(기본 능력치 - 방어력 증가량: 5 -> 4.5)
W - 전술적 휩쓸기 - 재사용 대기시간
17/15.5/14/12.5/11초
15/14/13/12/11초
(W - 전술적 휩쓸기 - 재사용 대기시간: 17/15.5/14/12.5/11초 -> 15/14/13/12/11초)
W - 전술적 휩쓸기 - 기본 피해량
50/75/100/125/150
60/85/110/135/160
(W - 전술적 휩쓸기 - 기본 피해량: 50/75/100/125/150 -> 60/85/110/135/160)
피즈
챔피언
W - 심해석 삼지창 - 기본 지속 효과 지속 피해량
20/30/40/50/60 (+주문력의 30%)
30/45/60/75/90 (+주문력의 25%)
(W - 심해석 삼지창 - 기본 지속 효과 지속 피해량: 20/30/40/50/60 (+주문력의 30%) -> 30/45/60/75/90 (+주문력의 25%))
W - 심해석 삼지창 - 사용 시 폭발적 피해량
50/70/90/110/130
50/75/100/125/150
(W - 심해석 삼지창 - 사용 시 폭발적 피해량: 50/70/90/110/130 -> 50/75/100/125/150)
W - 심해석 삼지창 - 적중 시 피해량
10/15/20/25/30 (+주문력의 35%)
20/25/30/35/40 (+주문력의 30%)
(W - 심해석 삼지창 - 적중 시 피해량: 10/15/20/25/30 (+주문력의 35%) -> 20/25/30/35/40 (+주문력의 30%))
R - 미끼 뿌리기 - 최소 피해량
150/250/350 (+주문력의 80%)
180/300/420 (+주문력의 60%)
(R - 미끼 뿌리기 - 최소 피해량: 150/250/350 (+주문력의 80%) -> 180/300/420 (+주문력의 60%))
R - 미끼 뿌리기 - 중간 피해량
225/325/425 (+주문력의 100%)
225/375/525 (+주문력의 75%)
(R - 미끼 뿌리기 - 중간 피해량: 225/325/425 (+주문력의 100%) -> 225/375/525 (+주문력의 75%))
R - 미끼 뿌리기 - 최대 피해량
300/400/500 (+주문력의 120%)
270/450/630 (+주문력의 90%)
(R - 미끼 뿌리기 - 최대 피해량: 300/400/500 (+주문력의 120%) -> 270/450/630 (+주문력의 90%))
그레이브즈
챔피언
Q - 화약 역류 - 1차 피해량
45/65/85/105/125 (+추가 공격력의 80%)
50/75/100/125/150 (+추가 공격력의 65%)
(Q - 화약 역류 - 1차 피해량: 45/65/85/105/125 (+추가 공격력의 80%) -> 50/75/100/125/150 (+추가 공격력의 65%))
Q - 화약 역류 - 2차 피해량
85/120/155/190/225 (+추가 공격력의 40/65/90/115/140%)
80/125/170/215/260 (+추가 공격력의 55/70/85/100/115%)
(Q - 화약 역류 - 2차 피해량: 85/120/155/190/225 (+추가 공격력의 40/65/90/115/140%) -> 80/125/170/215/260 (+추가 공격력의 55/70/85/100/115%))
Q - 화약 역류 - 합계 피해량
130/185/240/295/350 (+추가 공격력의 120/145/170/195/220%)
130/200/270/340/410 (+추가 공격력의 120/135/150/165/180%)
(Q - 화약 역류 - 합계 피해량: 130/185/240/295/350 (+추가 공격력의 120/145/170/195/220%) -> 130/200/270/340/410 (+추가 공격력의 120/135/150/165/180%))
카타리나
챔피언
기본 능력치 - 방어력
28
32
(기본 능력치 - 방어력: 28 -> 32)
말파이트
챔피언
기본 능력치 - 기본 방어력
37
40
(기본 능력치 - 기본 방어력: 37 -> 40)
E - 지면 강타 - 기본 피해량
70/110/150/190/230
80/120/160/200/240
(E - 지면 강타 - 기본 피해량: 70/110/150/190/230 -> 80/120/160/200/240)
오리아나
챔피언
W - 명령: 불협화음 - 피해량
70/120/170/220/270 (+주문력의 70%)
70/110/150/190/230 (+주문력의 80%)
(W - 명령: 불협화음 - 피해량: 70/120/170/220/270 (+주문력의 70%) -> 70/110/150/190/230 (+주문력의 80%))
판테온
챔피언
Q - 혜성의 창 - 몬스터 대상 피해량 계수
0.75x
0.8x
(Q - 혜성의 창 - 몬스터 대상 피해량 계수: 0.75x -> 0.8x)
W - 방호의 도약 - 미니언/몬스터 대상 최대 피해량
120
150
(W - 방호의 도약 - 미니언/몬스터 대상 최대 피해량: 120 -> 150)
베이가
챔피언
W - 암흑 물질 - 주문력 계수
(+주문력의 60/70/80/90/100%)
(+주문력의 70/80/90/100/110%)
(W - 암흑 물질 - 주문력 계수: (+주문력의 60/70/80/90/100%) -> (+주문력의 70/80/90/100/110%))
볼리베어
챔피언
기본 지속 효과 - 무자비한 폭풍 - 주문력 계수
50%
45%
(기본 지속 효과 - 무자비한 폭풍 - 주문력 계수: 50% -> 45%)
E - 천공 분열 - 주문력 계수
80%
70%
(E - 천공 분열 - 주문력 계수: 80% -> 70%)
워윅
챔피언
기본 능력치 - 공격력 증가량
2.75
2.5
(기본 능력치 - 공격력 증가량: 2.75 -> 2.5)
기본 능력치 - 공격 속도 증가량
2.3%
2%
(기본 능력치 - 공격 속도 증가량: 2.3% -> 2%)
오공
챔피언
Q - 파쇄격 - 추가 피해량 추가 공격력 계수
추가 공격력의 55%
추가 공격력의 50%
(Q - 파쇄격 - 추가 피해량 추가 공격력 계수: 추가 공격력의 55% -> 추가 공격력의 50%)
W - 분신 전사 - 재사용 대기시간
20/19/18/17/16초
22/21/20/19/18초
(W - 분신 전사 - 재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초 -> 22/21/20/19/18초)
W - 분신 전사 - 분신 피해량
35/40/45/50/55%
30/35/40/45/50%
(W - 분신 전사 - 분신 피해량: 35/40/45/50/55% -> 30/35/40/45/50%)
E - 근두운 급습 - 기본 피해량
80/110/140/170/200
80/120/160/200/240
(E - 근두운 급습 - 기본 피해량: 80/110/140/170/200 -> 80/120/160/200/240)
공격로 교체 감지
시스템
상단 공격로 감지
3:00까지
4:00까지
(상단 공격로 감지: 3:00까지 -> 4:00까지)
챔피언
시스템
강인함
0
25
(강인함: 0 -> 25)
입히는 피해량
100%
115%
(입히는 피해량: 100% -> 115%)
입히는 피해량
100%
105%
(입히는 피해량: 100% -> 105%)
받는 피해량
100%
95%
(받는 피해량: 100% -> 95%)
입히는 피해량
100%
110%
(입히는 피해량: 100% -> 110%)
입히는 피해량
100%
110%
(입히는 피해량: 100% -> 110%)
받는 피해량
100%
95%
(받는 피해량: 100% -> 95%)
입히는 피해량
100%
110%
(입히는 피해량: 100% -> 110%)
받는 피해량
100%
95%
(받는 피해량: 100% -> 95%)
입히는 피해량
100%
105%
(입히는 피해량: 100% -> 105%)
받는 피해량
100%
95%
(받는 피해량: 100% -> 95%)
받는 피해량
100%
90%
(받는 피해량: 100% -> 90%)
입히는 피해량
100%
105%
(입히는 피해량: 100% -> 105%)
받는 피해량
100%
95%
(받는 피해량: 100% -> 95%)
강인함
0
25
(강인함: 0 -> 25)
입히는 피해량
100%
105%
(입히는 피해량: 100% -> 105%)
강인함
0
25
(강인함: 0 -> 25)
입히는 피해량
100%
110%
(입히는 피해량: 100% -> 110%)
입히는 피해량
100%
105%
(입히는 피해량: 100% -> 105%)
받는 피해량
100%
95%
(받는 피해량: 100% -> 95%)
입히는 피해량
100%
105%
(입히는 피해량: 100% -> 105%)
받는 피해량
100%
95%
(받는 피해량: 100% -> 95%)
강인함
0
25
(강인함: 0 -> 25)
보호막 흡수량
100%
110%
(보호막 흡수량: 100% -> 110%)
받는 피해량
100%
95%
(받는 피해량: 100% -> 95%)
입히는 피해량
100%
105%
(입히는 피해량: 100% -> 105%)
받는 피해량
100%
97.5%
(받는 피해량: 100% -> 97.5%)
강인함
0
25
(강인함: 0 -> 25)
입히는 피해량
100%
110%
(입히는 피해량: 100% -> 110%)
받는 피해량
100%
95%
(받는 피해량: 100% -> 95%)
입히는 피해량
100%
105%
(입히는 피해량: 100% -> 105%)
받는 피해량
100%
90%
(받는 피해량: 100% -> 90%)
입히는 피해량
100%
110%
(입히는 피해량: 100% -> 110%)
받는 피해량
100%
95%
(받는 피해량: 100% -> 95%)
입히는 피해량
100%
105%
(입히는 피해량: 100% -> 105%)
받는 피해량
100%
95%
(받는 피해량: 100% -> 95%)
입히는 피해량
100%
105%
(입히는 피해량: 100% -> 105%)
입히는 피해량
100%
110%
(입히는 피해량: 100% -> 110%)
받는 피해량
100%
90%
(받는 피해량: 100% -> 90%)
강인함
0
25
(강인함: 0 -> 25)
입히는 피해량
100%
110%
(입히는 피해량: 100% -> 110%)
받는 피해량
100%
95%
(받는 피해량: 100% -> 95%)
받는 피해량
100%
90%
(받는 피해량: 100% -> 90%)
강인함
0
25
(강인함: 0 -> 25)
받는 피해량
100%
90%
(받는 피해량: 100% -> 90%)
강인함
0
25
(강인함: 0 -> 25)
입히는 피해량
100%
110%
(입히는 피해량: 100% -> 110%)
받는 피해량
100%
95%
(받는 피해량: 100% -> 95%)
강인함
0
25
(강인함: 0 -> 25)
입히는 피해량
100%
105%
(입히는 피해량: 100% -> 105%)
받는 피해량
100%
95%
(받는 피해량: 100% -> 95%)
강인함
0
25
(강인함: 0 -> 25)
입히는 피해량
100%
105%
(입히는 피해량: 100% -> 105%)
받는 피해량
100%
95%
(받는 피해량: 100% -> 95%)
강인함
0
25
(강인함: 0 -> 25)
받는 피해량
100%
85%
(받는 피해량: 100% -> 85%)
입히는 피해량
100%
110%
(입히는 피해량: 100% -> 110%)
입히는 피해량
100%
110%
(입히는 피해량: 100% -> 110%)
받는 피해량
100%
95%
(받는 피해량: 100% -> 95%)
입히는 피해량
100%
115%
(입히는 피해량: 100% -> 115%)
입히는 피해량
100%
110%
(입히는 피해량: 100% -> 110%)
강인함
0
25
(강인함: 0 -> 25)
받는 피해량
100%
90%
(받는 피해량: 100% -> 90%)
입히는 피해량
100%
105%
(입히는 피해량: 100% -> 105%)
입히는 피해량
100%
105%
(입히는 피해량: 100% -> 105%)
강인함
0
25
(강인함: 0 -> 25)
입히는 피해량
100%
105%
(입히는 피해량: 100% -> 105%)
입히는 피해량
100%
105%
(입히는 피해량: 100% -> 105%)
입히는 피해량
100%
115%
(입히는 피해량: 100% -> 115%)
입히는 피해량
100%
115%
(입히는 피해량: 100% -> 115%)
챔피언
시스템
Q - 창 투척 최대 사거리 피해 증폭
325%
400%
(Q - 창 투척 최대 사거리 피해 증폭: 325% -> 400%)
E - 할퀴기 주문력 계수
55%
75%
(E - 할퀴기 주문력 계수: 55% -> 75%)
기본 지속 효과 - 끓어오르는 주문의 힘 중첩당 공격 속도
15%
20%
(기본 지속 효과 - 끓어오르는 주문의 힘 중첩당 공격 속도: 15% -> 20%)
기본 지속 효과 지속시간
6초
8초
(기본 지속 효과 지속시간: 6초 -> 8초)
Q - 신비한 화살 공격력 계수
150%
160%
(Q - 신비한 화살 공격력 계수: 150% -> 160%)
R - 정조준 일격 재사용 대기시간
120~90초
50~30초
(R - 정조준 일격 재사용 대기시간: 120~90초 -> 50~30초)
Q - 파편 난사 기본 피해량
60~132
70~150
(Q - 파편 난사 기본 피해량: 60~132 -> 70~150)
Q - 파편 난사 주문력 계수
55%
60%
(Q - 파편 난사 주문력 계수: 55% -> 60%)
E - 대지의 파동 재사용 대기시간
14초
12초
(E - 대지의 파동 재사용 대기시간: 14초 -> 12초)
W - 주제
평온 재사용 대기시간: 18~16초
12~10초
(W - 주제: 평온 재사용 대기시간: 18~16초 -> 12~10초)
E - 주제
고통 재사용 대기시간: 13~11초
12~10초
(E - 주제: 고통 재사용 대기시간: 13~11초 -> 12~10초)
Q - 전격 폭발 기본 피해량
40~240
80
(Q - 전격 폭발 기본 피해량: 40~240 -> 80)
W - 초전하 공격력 계수
65~105%
70~110%
(W - 초전하 공격력 계수: 65~105% -> 70~110%)
Q1 - 교활한 휩쓸기 최대 체력 비례 피해량
2~6%
2~5%
(Q1 - 교활한 휩쓸기 최대 체력 비례 피해량: 2~6% -> 2~5%)
Q2 - 파멸의 일격 최대 체력 비례 피해량
2~6%
2~5%
(Q2 - 파멸의 일격 최대 체력 비례 피해량: 2~6% -> 2~5%)
W - 배척 재사용 대기시간
18~14초
20~16초
(W - 배척 재사용 대기시간: 18~14초 -> 20~16초)
Q - 빛의 숨결 별가루 획득량
2
4
(Q - 빛의 숨결 별가루 획득량: 2 -> 4)
Q - 빛의 숨결 주문력 계수
55%
60%
(Q - 빛의 숨결 주문력 계수: 55% -> 60%)
W - 조롱의 외침 둔화율
50~80%
30~60%
(W - 조롱의 외침 둔화율: 50~80% -> 30~60%)
W - 조롱의 외침 공격력 감소
30~90
20~80
(W - 조롱의 외침 공격력 감소: 30~90 -> 20~80)
E - 질풍검 기본 피해량
75~135
70~130
(E - 질풍검 기본 피해량: 75~135 -> 70~130)
Q - 야생 발톱 추가 공격력 계수
추가 공격력 100당 2%
추가 공격력 100당 1.5%
(Q - 야생 발톱 추가 공격력 계수: 추가 공격력 100당 2% -> 추가 공격력 100당 1.5%)
Q2 - 야생 발톱 각성 추가 공격력 계수
추가 공격력 100당 4%
추가 공격력 100당 3%
(Q2 - 야생 발톱 각성 추가 공격력 계수: 추가 공격력 100당 4% -> 추가 공격력 100당 3%)
Q2 - 야생 발톱 번개 기본 피해량
1.5~3%
1~2%
(Q2 - 야생 발톱 번개 기본 피해량: 1.5~3% -> 1~2%)
Q2 - 야생 발톱 번개 주문력 계수 증가
100당 4.8
100당 5.4
(Q2 - 야생 발톱 번개 주문력 계수 증가: 100당 4.8 -> 100당 5.4)
W - 강철 갑옷 적중 시 체력 회복 효과
1.2%
1.5%
(W - 강철 갑옷 적중 시 체력 회복 효과: 1.2% -> 1.5%)
W2 - 강철 갑옷 4초 동안 체력 회복량
50%
75%
(W2 - 강철 갑옷 4초 동안 체력 회복량: 50% -> 75%)
E - 불길 쇄도 이동 속도
25~55%
40~70%
(E - 불길 쇄도 이동 속도: 25~55% -> 40~70%)
Q - 혜성의 창 재사용 대기시간
10~7초
11~8초
(Q - 혜성의 창 재사용 대기시간: 10~7초 -> 11~8초)
W - 국왕시해자 주문력 계수
65%
60%
(W - 국왕시해자 주문력 계수: 65% -> 60%)
Q - 광휘의 일격 둔화율
15~35%
26~50%
(Q - 광휘의 일격 둔화율: 15~35% -> 26~50%)
W - 천상의 축복 이동 속도
15~35%
24~40%
(W - 천상의 축복 이동 속도: 15~35% -> 24~40%)
기본 지속 효과 - 암습 추가 공격력 계수
35%
40%
(기본 지속 효과 - 암습 추가 공격력 계수: 35% -> 40%)
W - 깜짝 상자 다중 대상 주문력 계수
주문력의 80%
10%
(W - 깜짝 상자 다중 대상 주문력 계수: 주문력의 80% -> 10%)
W - 수호자의 성소 충전 시간
8초
5초
(W - 수호자의 성소 충전 시간: 8초 -> 5초)
W - 수호자의 성소 재충전 시간
18초
10초
(W - 수호자의 성소 재충전 시간: 18초 -> 10초)
E - 신비한 차원문 추가 이동 속도
33%
50%
(E - 신비한 차원문 추가 이동 속도: 33% -> 50%)
증강
시스템
모자당 적응형 능력치
12
10
(모자당 적응형 능력치: 12 -> 10)
강인함
1%
0.5%
(강인함: 1% -> 0.5%)
이동 속도
4
2
(이동 속도: 4 -> 2)
카파 주스 모자
2
1
(카파 주스 모자: 2 -> 1)
능력치 파편 할인
250골드
100골드
(능력치 파편 할인: 250골드 -> 100골드)
대천사의 포옹
시스템
효과 발동에 필요한 적중 횟수
1
3
(효과 발동에 필요한 적중 횟수: 1 -> 3)
지속시간
5초
12초
(지속시간: 5초 -> 12초)