75~255 (레벨에 따라)50~194 (레벨에 따라)(Base Stats - 파란색 꿈방울 피해 감소량: 75~255 (레벨에 따라) -> 50~194 (레벨에 따라))
Base Stats - 파란색 꿈방울 피해 감소량
피해량 감소 효과가 피해량과 상관 없이 0이 아닌 다음 피해에 적용피해량 감소 효과가 0이 아닌 다음 피해 원천에 적용 (잔여 효과 일시적 이월)(Base Stats - 파란색 꿈방울 피해 감소량: 피해량 감소 효과가 피해량과 상관 없이 0이 아닌 다음 피해에 적용 -> 피해량 감소 효과가 0이 아닌 다음 피해 원천에 적용 (잔여 효과 일시적 이월))
적중 시 또는 특정 스킬/아이템 사용 시 피해 발동다음 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입힐 경우 발동, 광역 효과(예: 나미 E -파도 소환사의 축복)의 경우 피해량 감소(Base Stats - 보라색 꿈방울 피해량: 적중 시 또는 특정 스킬/아이템 사용 시 피해 발동 -> 다음 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입힐 경우 발동, 광역 효과(예: 나미 E -파도 소환사의 축복)의 경우 피해량 감소)
궁극기 사용 시 발동궁극기 사용 시 5초 동안 준비 상태가 됨. 적 챔피언이 사거리 내에 들어오거나 5초가 지나면 발동(Base Stats - 서리불꽃 폭풍: 궁극기 사용 시 발동 -> 궁극기 사용 시 5초 동안 준비 상태가 됨. 적 챔피언이 사거리 내에 들어오거나 5초가 지나면 발동)
브랜드
챔피언
기본 능력치 - 기본 방어력
2724(기본 능력치 - 기본 방어력: 27 -> 24)
다이애나
챔피언
기본 능력치 - 몬스터 대상 피해량
230%270%(기본 능력치 - 몬스터 대상 피해량: 230% -> 270%)
W - 은빛 가호 - 추가 체력
9%11%(W - 은빛 가호 - 추가 체력: 9% -> 11%)
에코
챔피언
기본 지속 효과 - Z 드라이브 공진 - 적 1명당 재사용 대기시간
5초4초(기본 지속 효과 - Z 드라이브 공진 - 적 1명당 재사용 대기시간: 5초 -> 4초)
하이머딩거
챔피언
Q - H-28G 진화형 포탑 - 포탑 공격 사거리
530550(Q - H-28G 진화형 포탑 - 포탑 공격 사거리: 530 -> 550)
Q - H-28G 진화형 포탑 - 포탑 시야 범위
585650(Q - H-28G 진화형 포탑 - 포탑 시야 범위: 585 -> 650)
E - CH-2 전자폭풍 수류탄 - 대상 위치 시야
1초1.25초(E - CH-2 전자폭풍 수류탄 - 대상 위치 시야: 1초 -> 1.25초)
20 (+주문력의 10%)25 (+주문력의 10%)(W - 황천의 검 - 기본 마법 피해량: 20 (+주문력의 10%) -> 25 (+주문력의 10%))
퀸
챔피언
기본 지속 효과 - 매사냥 - 몬스터 대상 피해량
5075(기본 지속 효과 - 매사냥 - 몬스터 대상 피해량: 50 -> 75)
Q - 실명 공격 - 몬스터 대상 피해량
150%200%(Q - 실명 공격 - 몬스터 대상 피해량: 150% -> 200%)
스몰더
챔피언
기본 지속 효과 - 용 훈련 - Q - 초강력 화염 숨결 추가 마법 피해량
용 훈련 중첩의 40% * (1 + (치명타 확률 x 0.5 * (1 + 추가 치명타 피해량)) (치명타 100%일 때 60%, 무한의 대검 보유 시 66%)용 훈련 중첩의 25% * (1 + (치명타 확률 * 1.2 * (1 + 추가 치명타 피해량))(기본 지속 효과 - 용 훈련 - Q - 초강력 화염 숨결 추가 마법 피해량: 용 훈련 중첩의 40% * (1 + (치명타 확률 x 0.5 * (1 + 추가 치명타 피해량)) (치명타 100%일 때 60%, 무한의 대검 보유 시 66%) -> 용 훈련 중첩의 25% * (1 + (치명타 확률 * 1.2 * (1 + 추가 치명타 피해량)))
기본 지속 효과 - 용 훈련 - E - 펄럭펄럭 추가 마법 피해량
용 훈련 중첩의 12%용 훈련 중첩의 8% * (1 + (치명타 확률 * 0.6 * (1 + 추가 치명타 피해량))(기본 지속 효과 - 용 훈련 - E - 펄럭펄럭 추가 마법 피해량: 용 훈련 중첩의 12% -> 용 훈련 중첩의 8% * (1 + (치명타 확률 * 0.6 * (1 + 추가 치명타 피해량)))
추가 공격력의 15/30/45/60% (1/6/11/16레벨에서)추가 공격력의 15/30/45/60% (+주문력의 5/10/15/20%) (1/6/11/16레벨에서)(기본 지속 효과 - 결심 - 추가 피해량: 추가 공격력의 15/30/45/60% (1/6/11/16레벨에서) -> 추가 공격력의 15/30/45/60% (+주문력의 5/10/15/20%) (1/6/11/16레벨에서))
기본 지속 효과 - 결심 - 체력 회복량
최대 체력의 3/4/5% (+주문력의 50/65/90%) (1/6/11레벨에서)최대 체력의 3/4/5% (+주문력의 45/55/80%) (1/6/11레벨에서)(기본 지속 효과 - 결심 - 체력 회복량: 최대 체력의 3/4/5% (+주문력의 50/65/90%) (1/6/11레벨에서) -> 최대 체력의 3/4/5% (+주문력의 45/55/80%) (1/6/11레벨에서))
실험적 마공학판
아이템
Base Stats - 폭주
궁극기 사용 시 8초 동안 추가 공격 속도 50%, 추가 이동 속도 20%원거리: 8초 동안 추가 공격 속도 35%, 추가 이동 속도 14% (근접 챔피언은 전과 동일)(Base Stats - 폭주: 궁극기 사용 시 8초 동안 추가 공격 속도 50%, 추가 이동 속도 20% -> 원거리: 8초 동안 추가 공격 속도 35%, 추가 이동 속도 14% (근접 챔피언은 전과 동일))
강철심장
아이템
Base Stats - 피해량 영구 체력 전환 비율
8%10%(Base Stats - 피해량 영구 체력 전환 비율: 8% -> 10%)
스태틱의 단검
아이템
Base Stats - 공격력
4045(Base Stats - 공격력: 40 -> 45)
챔피언
시스템
입히는 피해량
102%100%(입히는 피해량: 102% -> 100%)
입히는 피해량
105%100%(입히는 피해량: 105% -> 100%)
받는 피해량
95%100%(받는 피해량: 95% -> 100%)
입히는 피해량
105%100%(입히는 피해량: 105% -> 100%)
공격 속도 증가량
+3%0%(공격 속도 증가량: +3% -> 0%)
입히는 피해량
110%105%(입히는 피해량: 110% -> 105%)
받는 피해량
90%95%(받는 피해량: 90% -> 95%)
입히는 피해량
105%100%(입히는 피해량: 105% -> 100%)
받는 피해량
95%100%(받는 피해량: 95% -> 100%)
강인함
10%0%(강인함: 10% -> 0%)
입히는 피해량
105%100%(입히는 피해량: 105% -> 100%)
받는 피해량
95%100%(받는 피해량: 95% -> 100%)
받는 피해량
95%100%(받는 피해량: 95% -> 100%)
받는 피해량
102%100%(받는 피해량: 102% -> 100%)
받는 피해량
105%100%(받는 피해량: 105% -> 100%)
받는 피해량
105%100%(받는 피해량: 105% -> 100%)
입히는 피해량
95%100%(입히는 피해량: 95% -> 100%)
받는 피해량
105%100%(받는 피해량: 105% -> 100%)
챔피언
시스템
스킬 가속
020(스킬 가속: 0 -> 20)
증강
시스템
사망 시 중첩 감소량
50/0%25/0%(사망 시 중첩 감소량: 50/0% -> 25/0%)
중첩당 가속
88/10(중첩당 가속: 8 -> 8/10)
대상을 바라보지 않을 때 피해량 증가 효과가 사라지기까지 걸리는 시간
0.3초0.6초(대상을 바라보지 않을 때 피해량 증가 효과가 사라지기까지 걸리는 시간: 0.3초 -> 0.6초)