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패치 26.17
26.17 패치 노트 • 2026. 8. 26.
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아이템
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시스템
(7)
아우렐리온 솔
챔피언
Base Stats - 초당 마나 소모량
35/40/45/50/55
30/35/40/45/50
(Base Stats - 초당 마나 소모량: 35/40/45/50/55 -> 30/35/40/45/50)
W - 별의 비행 - 재사용 대기시간
22/20.5/19/17.5/16초
22/20/18/16/14초
(W - 별의 비행 - 재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16초 -> 22/20/18/16/14초)
초가스
챔피언
E - 날카로운 가시 - 기본 피해량 (기본 공격 3회)
20/40/60/80/100 (+주문력의 30%) (+대상 최대 체력의 2.5%~3.9% (+포식 중첩당 0.5%))
30/50/70/90/110 (+주문력의 30%) (+대상 최대 체력의 2.5%~3.9% (+포식 중첩당 0.5%))
(E - 날카로운 가시 - 기본 피해량 (기본 공격 3회): 20/40/60/80/100 (+주문력의 30%) (+대상 최대 체력의 2.5%~3.9% (+포식 중첩당 0.5%)) -> 30/50/70/90/110 (+주문력의 30%) (+대상 최대 체력의 2.5%~3.9% (+포식 중첩당 0.5%)))
그레이브즈
챔피언
Base Stats - 최초 피해량
50/75/100/125/150 (+추가 공격력의 65%)
50/75/100/125/150 (+추가 공격력의 55%)
(Base Stats - 최초 피해량: 50/75/100/125/150 (+추가 공격력의 65%) -> 50/75/100/125/150 (+추가 공격력의 55%))
Base Stats - 폭발 피해량
80/125/170/215/260 (+추가 공격력의 55/70/85/100/115%)
80/125/170/215/260 (+추가 공격력의 45/60/75/90/105%)
(Base Stats - 폭발 피해량: 80/125/170/215/260 (+추가 공격력의 55/70/85/100/115%) -> 80/125/170/215/260 (+추가 공격력의 45/60/75/90/105%))
이렐리아
챔피언
Q - 칼날 쇄도 - 피해량
5/25/45/65/85 (+공격력의 70%)
5/25/45/65/85 (+공격력의 80%)
(Q - 칼날 쇄도 - 피해량: 5/25/45/65/85 (+공격력의 70%) -> 5/25/45/65/85 (+공격력의 80%))
W - 저항의 춤 - 피해량 감소 주문력 계수
주문력 100당 7% (마법 피해는 50% 효과) (아레나에서 마법 피해는 75% 효과)
주문력 100당 8% (마법 피해는 50% 효과) (아레나에서 마법 피해는 75% 효과)
(W - 저항의 춤 - 피해량 감소 주문력 계수: 주문력 100당 7% (마법 피해는 50% 효과) (아레나에서 마법 피해는 75% 효과) -> 주문력 100당 8% (마법 피해는 50% 효과) (아레나에서 마법 피해는 75% 효과))
R - 선봉진격검 - 주문력 계수
70%
100% (아레나에서는 이미 100%였으므로 수치가 통일되게 변경)
(R - 선봉진격검 - 주문력 계수: 70% -> 100% (아레나에서는 이미 100%였으므로 수치가 통일되게 변경))
르블랑
챔피언
기본 능력치 - 공격 속도 계수
0.4
0.625
(기본 능력치 - 공격 속도 계수: 0.4 -> 0.625)
기본 능력치 - 공격 속도 증가량
2.35%
1.5%
(기본 능력치 - 공격 속도 증가량: 2.35% -> 1.5%)
W - 왜곡 - 피해량
75/115/155/195/235 (+주문력의 80%)
75/115/155/195/235 (+주문력의 90%)
(W - 왜곡 - 피해량: 75/115/155/195/235 (+주문력의 80%) -> 75/115/155/195/235 (+주문력의 90%))
RW - 모방: 왜곡 - 피해량
150/315/480 (+주문력의 80%)
150/315/480 (+주문력의 90%)
(RW - 모방: 왜곡 - 피해량: 150/315/480 (+주문력의 80%) -> 150/315/480 (+주문력의 90%))
나서스
챔피언
기본 지속 효과 - 영혼의 포식자 - 생명력 흡수
12/18/24%
10/15/20%
(기본 지속 효과 - 영혼의 포식자 - 생명력 흡수: 12/18/24% -> 10/15/20%)
녹턴
챔피언
기본 능력치 - 방어력
38
36
(기본 능력치 - 방어력: 38 -> 36)
기본 능력치 - 체력
655
640
(기본 능력치 - 체력: 655 -> 640)
키아나
챔피언
Q - 원소의 분노 - 피해량
70/100/130/160/190 (+추가 공격력의 85%)
80/110/140/170/200 (+추가 공격력의 90%)
(Q - 원소의 분노 - 피해량: 70/100/130/160/190 (+추가 공격력의 85%) -> 80/110/140/170/200 (+추가 공격력의 90%))
Q - 원소의 분노 - 몬스터 대상 피해량 계수
몬스터 대상 175%
몬스터 대상 160%
(Q - 원소의 분노 - 몬스터 대상 피해량 계수: 몬스터 대상 175% -> 몬스터 대상 160%)
쓰레쉬
챔피언
E - 사슬 채찍 - 사용 시 피해량
75/120/165/210/255 (+주문력의 70%)
65/110/155/200/245 (+주문력의 60%)
(E - 사슬 채찍 - 사용 시 피해량: 75/120/165/210/255 (+주문력의 70%) -> 65/110/155/200/245 (+주문력의 60%))
트런들
챔피언
W - 얼음 왕국 - 공격 속도
30/45/60/75/90%
30/50/70/90/110%
(W - 얼음 왕국 - 공격 속도: 30/45/60/75/90% -> 30/50/70/90/110%)
베인
챔피언
기본 능력치 - 체력
550 + 레벨당 103
580 + 레벨당 98
(기본 능력치 - 체력: 550 + 레벨당 103 -> 580 + 레벨당 98)
기본 능력치 - 체력 재생
3.5 + 레벨당 0.55
4 + 레벨당 0.5
(기본 능력치 - 체력 재생: 3.5 + 레벨당 0.55 -> 4 + 레벨당 0.5)
기본 능력치 - 공격 속도 계수
0.658 + 레벨당 3.3%
0.67 + 레벨당 2.8%
(기본 능력치 - 공격 속도 계수: 0.658 + 레벨당 3.3% -> 0.67 + 레벨당 2.8%)
Q - 구르기 - 마나 소모량
30
46/42/38/34/30
(Q - 구르기 - 마나 소모량: 30 -> 46/42/38/34/30)
W - 은화살 - 고정 피해
대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%
대상 최대 체력의 4/5.5/7/8.5/10%
(W - 은화살 - 고정 피해: 대상 최대 체력의 6/7/8/9/10% -> 대상 최대 체력의 4/5.5/7/8.5/10%)
W - 은화살 - 최소 피해량
50/65/80/95/110
40/55/70/85/100
(W - 은화살 - 최소 피해량: 50/65/80/95/110 -> 40/55/70/85/100)
제라스
챔피언
기본 능력치 - 체력
596
575
(기본 능력치 - 체력: 596 -> 575)
Q - 비전 파동 - 피해량
75/115/155/195/235 (+주문력의 90%)
70/110/150/190/230 (+주문력의 90%)
(Q - 비전 파동 - 피해량: 75/115/155/195/235 (+주문력의 90%) -> 70/110/150/190/230 (+주문력의 90%))
야스오
챔피언
기본 지속 효과 - 낭인의 길 - 치명타 피해량 감소
-10%
-5%
(기본 지속 효과 - 낭인의 길 - 치명타 피해량 감소: -10% -> -5%)
요네
챔피언
기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길 - 치명타 피해량 감소
-10%
-5%
(기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길 - 치명타 피해량 감소: -10% -> -5%)
폭풍갈퀴
아이템
Base Stats - 공격 속도
20%
25%
(Base Stats - 공격 속도: 20% -> 25%)
갈라진 하늘
아이템
Base Stats - 체력
450
400
(Base Stats - 체력: 450 -> 400)
Base Stats - 공격력
45
40
(Base Stats - 공격력: 45 -> 40)
챔피언
시스템
기본 체력 재생
6.1
4.5
(기본 체력 재생: 6.1 -> 4.5)
체력 재생 증가량
0.6
0.45
(체력 재생 증가량: 0.6 -> 0.45)
체력
460
440
(체력: 460 -> 440)
재사용 대기시간
110/95/80초
120/100/80초
(재사용 대기시간: 110/95/80초 -> 120/100/80초)
아이템
시스템
조합 가격
750골드 (총 2,650골드)
350골드 (총 2,250골드)
(조합 가격: 750골드 (총 2,650골드) -> 350골드 (총 2,250골드))
체력
430
500
(체력: 430 -> 500)
재사용 대기시간 감소
0%
10%
(재사용 대기시간 감소: 0% -> 10%)
신경 자극 체력 및 마나 회복량
50/20
60/25
(신경 자극 체력 및 마나 회복량: 50/20 -> 60/25)
아이템 조합식
마드레드의 갈퀴손 + 흡혈의 낫
마드레드의 갈퀴손 + 곡궁. 총가격(2,000골드)은 전과 동일
(아이템 조합식: 마드레드의 갈퀴손 + 흡혈의 낫 -> 마드레드의 갈퀴손 + 곡궁. 총가격(2,000골드)은 전과 동일)
공격력
25
0
(공격력: 25 -> 0)
공격 속도
0%
30%
(공격 속도: 0% -> 30%)
룬 및 진척도
시스템
정수 IP 가격
1,250
1,000
(정수 IP 가격: 1,250 -> 1,000)
하급 룬 IP 가격
650
500
(하급 룬 IP 가격: 650 -> 500)
5초당 체력 재생
+1.5
+3.0
(5초당 체력 재생: +1.5 -> +3.0)
증강
시스템
미사일 개수
치명타 확률에 따라 1/2/3/4
치명타 확률에 따라 1/2/3
(미사일 개수: 치명타 확률에 따라 1/2/3/4 -> 치명타 확률에 따라 1/2/3)
등급
골드
프리즘
(등급: 골드 -> 프리즘)
굶주린 히드라 생명력 흡수
18%
20%
(굶주린 히드라 생명력 흡수: 18% -> 20%)
챔피언
시스템
재사용 대기시간
13/12/11/10/9초
15/14/13/12/11초
(재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초 -> 15/14/13/12/11초)
방어구 관통력
10%/20%/30%
7.5%/15%/22.5%
(방어구 관통력: 10%/20%/30% -> 7.5%/15%/22.5%)
추가 공격력 계수
80%
70%
(추가 공격력 계수: 80% -> 70%)
아이템
시스템
체력 회복 및 보호막 효과
12%
10% (아레나 보정 삭제)
(체력 회복 및 보호막 효과: 12% -> 10% (아레나 보정 삭제))
공격력
30
45
(공격력: 30 -> 45)
공격력
30
40
(공격력: 30 -> 40)
체력 회복 및 보호막 효과
12%
10% (아레나 보정 삭제)
(체력 회복 및 보호막 효과: 12% -> 10% (아레나 보정 삭제))
둔화 기준치
50%
60%
(둔화 기준치: 50% -> 60%)
방어구 관통력
40%
45%
(방어구 관통력: 40% -> 45%)
체력 회복 및 보호막 효과
14%
10% (아레나 보정 삭제)
(체력 회복 및 보호막 효과: 14% -> 10% (아레나 보정 삭제))
주문력 계수
7%
10%
(주문력 계수: 7% -> 10%)
증강
시스템
지속시간
3/6초
4/8초
(지속시간: 3/6초 -> 4/8초)