치명타 확률에 따라 1/2/3/4치명타 확률에 따라 1/2/3(미사일 개수: 치명타 확률에 따라 1/2/3/4 -> 치명타 확률에 따라 1/2/3)
등급
골드프리즘(등급: 골드 -> 프리즘)
대상 지정 방식: 주 대상 주변의 적을 우선합니다.
대상 지정 방식: 주 대상 주변의 적을 우선합니다.(대상 지정 방식: 주 대상 주변의 적을 우선합니다.)
신규 효과: 히드라 아이템을 완성하면 티아맷을 획득합니다.
신규 효과: 히드라 아이템을 완성하면 티아맷을 획득합니다.(신규 효과: 히드라 아이템을 완성하면 티아맷을 획득합니다.)
신규 퀘스트: 굶주린 히드라, 불경한 히드라, 거대한 히드라를 획득해야 합니다.
신규 퀘스트: 굶주린 히드라, 불경한 히드라, 거대한 히드라를 획득해야 합니다.(신규 퀘스트: 굶주린 히드라, 불경한 히드라, 거대한 히드라를 획득해야 합니다.)
신규 보상: 궁극의 히드라를 획득합니다.
신규 보상: 궁극의 히드라를 획득합니다.(신규 보상: 궁극의 히드라를 획득합니다.)
신규 효과: 250골드를 획득합니다. 자신이 받은 피해의 40%/15%만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 처치 …
신규 효과: 250골드를 획득합니다. 자신이 받은 피해의 40%/15%만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 처치 관여 시 즉시 추가 공격력의 125%만큼 체력을 회복합니다.(신규 효과: 250골드를 획득합니다. 자신이 받은 피해의 40%/15%만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 처치 …)
삭제 치명타 확률: 삭제
삭제 치명타 확률: 삭제(삭제 치명타 확률: 삭제)
효과: 쪼개기 효과가 미니언에게도 발동합니다.
효과: 쪼개기 효과가 미니언에게도 발동합니다.(효과: 쪼개기 효과가 미니언에게도 발동합니다.)
굶주린 히드라 생명력 흡수
18%20%(굶주린 히드라 생명력 흡수: 18% -> 20%)
버그 수정
버그 수정
사이온이 사망한 직후 말랑 찰싹 손이 35초 후 초기화되지 않고 즉시 발동하던 버그를 수정했습니다.
사이온이 사망한 직후 말랑 찰싹 손이 35초 후 초기화되지 않고 즉시 발동하던 버그를 수정했습니다.(사이온이 사망한 직후 말랑 찰싹 손이 35초 후 초기화되지 않고 즉시 발동하던 버그를 수정했습니다.)
모데카이저의 R - 죽음의 세계가 끝난 후 도망갈 수 없어 증강이 발동되던 버그를 수정했습니다.
모데카이저의 R - 죽음의 세계가 끝난 후 도망갈 수 없어 증강이 발동되던 버그를 수정했습니다.(모데카이저의 R - 죽음의 세계가 끝난 후 도망갈 수 없어 증강이 발동되던 버그를 수정했습니다.)
재접속 시 메아리 시전 분신이 잘못된 방향으로 스킬을 사용하던 버그를 수정했습니다.
재접속 시 메아리 시전 분신이 잘못된 방향으로 스킬을 사용하던 버그를 수정했습니다.(재접속 시 메아리 시전 분신이 잘못된 방향으로 스킬을 사용하던 버그를 수정했습니다.)
대마법사 보유 시 다른 스킬을 사용하면 충전 스킬에 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.
대마법사 보유 시 다른 스킬을 사용하면 충전 스킬에 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.(대마법사 보유 시 다른 스킬을 사용하면 충전 스킬에 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.)
타오르는 이자 효과가 발동된 후 아군의 화상 및 지속 피해 효과로도 골드를 획득하던 버그를 수정했습니다.
타오르는 이자 효과가 발동된 후 아군의 화상 및 지속 피해 효과로도 골드를 획득하던 버그를 수정했습니다.(타오르는 이자 효과가 발동된 후 아군의 화상 및 지속 피해 효과로도 골드를 획득하던 버그를 수정했습니다.)
특정 챔피언에게서 도박꾼이 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
특정 챔피언에게서 도박꾼이 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.(특정 챔피언에게서 도박꾼이 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.)