로딩 중...
패치 목록으로
패치 26.3
26.3 패치 노트 • 2026. 2. 4.
전체
(43)
상향
(24)
하향
(23)
조정
(14)
카테고리:
전체
(43)
시스템
(9)
챔피언
(28)
아이템
(6)
멜
시스템
레벨당 체력 증가량
93
99
(레벨당 체력 증가량: 93 -> 99)
기본 지속 효과 - 이글거리는 광휘 투사체당 피해량
8~25 + 주문력의 3%
8~30 + 주문력의 4%
(기본 지속 효과 - 이글거리는 광휘 투사체당 피해량: 8~25 + 주문력의 3% -> 8~30 + 주문력의 4%)
W - 반박 보호막 흡수량
주문력의 60%
주문력의 70%
(W - 반박 보호막 흡수량: 주문력의 60% -> 주문력의 70%)
E - 태양 올가미 속박 피해량
주문력의 60%
주문력의 70%
(E - 태양 올가미 속박 피해량: 주문력의 60% -> 주문력의 70%)
제드
시스템
기본 지속 효과 - 약자 멸시
몬스터 대상 피해량: 0.5x
0.75x
(기본 지속 효과 - 약자 멸시: 몬스터 대상 피해량: 0.5x -> 0.75x)
에픽 몬스터 대상 최대 피해량
100
175
(에픽 몬스터 대상 최대 피해량: 100 -> 175)
무작위 총력전: 아수라장
시스템
아수라장 진척도 트랙 4단계
시작 골드 300
금빛 새로고침
(아수라장 진척도 트랙 4단계: 시작 골드 300 -> 금빛 새로고침)
증강 상세 설명 표시 지연 시간
0.75초
0.1초
(증강 상세 설명 표시 지연 시간: 0.75초 -> 0.1초)
컵케이크 조심해!
잡을 경우 둔화 효과: 50%
25%, 체력 회복 1,000당 골드: 200
(컵케이크 조심해!: 잡을 경우 둔화 효과: 50% -> 25%, 체력 회복 1,000당 골드: 200)
어깨 위의 악마
주변에 적 존재 시 체력 흡수: 7.5
5% 흡수, 추가 고정 피해량: 20%
(어깨 위의 악마: 주변에 적 존재 시 체력 흡수: 7.5 -> 5% 흡수, 추가 고정 피해량: 20%)
질주하는 악마
이동 속도 획득: 350, 2초에 걸쳐 사라짐
200, 1초에 걸쳐 사라짐
(질주하는 악마: 이동 속도 획득: 350, 2초에 걸쳐 사라짐 -> 200, 1초에 걸쳐 사라짐)
확보된 킬
체력이 낮은 챔피언에게 접근 시 추가 이동 속도: 100%
60%
(확보된 킬: 체력이 낮은 챔피언에게 접근 시 추가 이동 속도: 100% -> 60%)
무작위 총력전: 아수라장 증강 세트 변경 사항
시스템
골드는 비를 타고 세트 보상
30/50/100%
15/30/50%
(골드는 비를 타고 세트 보상: 30/50/100% -> 15/30/50%)
대마법사 세트 보상
40%
30%
(대마법사 세트 보상: 40% -> 30%)
죽음의 종소리 세트 보상
40%
25%
(죽음의 종소리 세트 보상: 40% -> 25%)
증강 밸런스 변경 사항
시스템
선제공격 골드 발동 기본
10
20
(선제공격 골드 발동 기본: 10 -> 20)
추가 고정 피해량
7%
10%
(추가 고정 피해량: 7% -> 10%)
지연 이동 시간
0.5초
0.25초
(지연 이동 시간: 0.5초 -> 0.25초)
이동 속도
3,500
4,000
(이동 속도: 3,500 -> 4,000)
재사용 대기시간
30초
20초
(재사용 대기시간: 30초 -> 20초)
재사용 대기시간
45초
30초
(재사용 대기시간: 45초 -> 30초)
기본 체력 회복량
150~430 (레벨에 따라)
200~550 (레벨에 따라)
(기본 체력 회복량: 150~430 (레벨에 따라) -> 200~550 (레벨에 따라))
공격 속도 증폭
140% / 80%
200% / 115%
(공격 속도 증폭: 140% / 80% -> 200% / 115%)
추가 피해량
120~360
120~360 (공격력의 40%) (+주문력의 30%)
(추가 피해량: 120~360 -> 120~360 (공격력의 40%) (+주문력의 30%))
발동당 골드
15골드
30골드
(발동당 골드: 15골드 -> 30골드)
골드 전환
50% / 35%
60% / 42%
(골드 전환: 50% / 35% -> 60% / 42%)
요구 공격 속도
3.5
1.75
(요구 공격 속도: 3.5 -> 1.75)
적중 시 스킬 재사용 대기시간 감소
20%
1.25초
(적중 시 스킬 재사용 대기시간 감소: 20% -> 1.25초)
아리
챔피언
W - 여우불 - 재사용 대기시간
10/9/8/7/6초
9/8/7/6/5초
(W - 여우불 - 재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초 -> 9/8/7/6/5초)
벨베스
챔피언
기본 능력치 - 체력 증가량
99
105
(기본 능력치 - 체력 증가량: 99 -> 105)
R - 끝없는 연회 - 중첩당 기본 공격 시 고정 피해량
6/8/10 (+추가 공격력의 12%)
6/10/14 (+추가 공격력의 12%)
(R - 끝없는 연회 - 중첩당 기본 공격 시 고정 피해량: 6/8/10 (+추가 공격력의 12%) -> 6/10/14 (+추가 공격력의 12%))
브라움
챔피언
기본 능력치 - 체력
630
610
(기본 능력치 - 체력: 630 -> 610)
Q - 동상 - 피해량
75/125/175/225/275 (+체력의 2.5%)
75/120/165/210/255 (+체력의 2.5%)
(Q - 동상 - 피해량: 75/125/175/225/275 (+체력의 2.5%) -> 75/120/165/210/255 (+체력의 2.5%))
브라이어
챔피언
기본 능력치 - 체력 증가량
95
100
(기본 능력치 - 체력 증가량: 95 -> 100)
기본 능력치 - 방어력 증가량
4.2
4.5
(기본 능력치 - 방어력 증가량: 4.2 -> 4.5)
Q - 짜릿한 돌격 - 체력 소모량
현재 체력의 6%
현재 체력의 5%
(Q - 짜릿한 돌격 - 체력 소모량: 현재 체력의 6% -> 현재 체력의 5%)
W - 핏빛 광분 - 체력 소모량
현재 체력의 6%
현재 체력의 5%
(W - 핏빛 광분 - 체력 소모량: 현재 체력의 6% -> 현재 체력의 5%)
E - 오싹한 비명 - 체력 소모량
현재 체력의 6%
현재 체력의 5%
(E - 오싹한 비명 - 체력 소모량: 현재 체력의 6% -> 현재 체력의 5%)
R - 불가항력적 죽음 - 체력 소모량
현재 체력의 6%
현재 체력의 5%
(R - 불가항력적 죽음 - 체력 소모량: 현재 체력의 6% -> 현재 체력의 5%)
다이애나
챔피언
기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검 - 몬스터 대상 피해량
280%
230%
(기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검 - 몬스터 대상 피해량: 280% -> 230%)
드레이븐
챔피언
기본 능력치 - 공격력 증가량
3
3.4
(기본 능력치 - 공격력 증가량: 3 -> 3.4)
에코
챔피언
기본 지속 효과 - Z 드라이브 공진 - 주문력 계수
80%
90%
(기본 지속 효과 - Z 드라이브 공진 - 주문력 계수: 80% -> 90%)
기본 지속 효과 - Z 드라이브 공진 - 몬스터 대상 피해량
300%
270%
(기본 지속 효과 - Z 드라이브 공진 - 몬스터 대상 피해량: 300% -> 270%)
이즈리얼
챔피언
기본 능력치 - 공격력 증가량
3.25
3.5
(기본 능력치 - 공격력 증가량: 3.25 -> 3.5)
E - 비전 이동 - 피해량
80/130/180/230/280 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 75%)
80/130/180/230/280(+ 추가 공격력의 60%) (+주문력의 75%)
(E - 비전 이동 - 피해량: 80/130/180/230/280 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 75%) -> 80/130/180/230/280(+ 추가 공격력의 60%) (+주문력의 75%))
헤카림
챔피언
Q - 회오리 베기 - 적중 1회당 피해량
60/85/110/135/160 (+추가 공격력의 90%)
60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 90%)
(Q - 회오리 베기 - 적중 1회당 피해량: 60/85/110/135/160 (+추가 공격력의 90%) -> 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 90%))
Q - 회오리 베기 - 회오리 베기 중첩당 피해 증폭
3% (+추가 공격력 100당 4%)
3% (+추가 공격력 100당 3%)
(Q - 회오리 베기 - 회오리 베기 중첩당 피해 증폭: 3% (+추가 공격력 100당 4%) -> 3% (+추가 공격력 100당 3%))
하이머딩거
챔피언
기본 능력치 - 체력 증가량
101
105
(기본 능력치 - 체력 증가량: 101 -> 105)
W - 마법공학 초소형 로켓 - 1차 적중 피해량
40/65/90/115/140 (+주문력의 55%)
50/75/100/125/150 (+주문력의 55%)
(W - 마법공학 초소형 로켓 - 1차 적중 피해량: 40/65/90/115/140 (+주문력의 55%) -> 50/75/100/125/150 (+주문력의 55%))
제이스
챔피언
Q - 하늘로! - 피해량
60/105/150/295/240/285 (+추가 공격력의 135%)
60/110/160/210/260/310 (+추가 공격력의 135%)
(Q - 하늘로! - 피해량: 60/105/150/295/240/285 (+추가 공격력의 135%) -> 60/110/160/210/260/310 (+추가 공격력의 135%))
Q - 하늘로! - 몬스터 대상 추가 피해량
25
10
(Q - 하늘로! - 몬스터 대상 추가 피해량: 25 -> 10)
Q - 전격 폭발 - 피해량
80/126/172/218/264/310 (+추가 공격력의 140%)
80/121/162/203/244/285 (+추가 공격력의 130%)
(Q - 전격 폭발 - 피해량: 80/126/172/218/264/310 (+추가 공격력의 140%) -> 80/121/162/203/244/285 (+추가 공격력의 130%))
Q - 전격 폭발 - 몬스터 대상 추가 피해량
25
10
(Q - 전격 폭발 - 몬스터 대상 추가 피해량: 25 -> 10)
R - 캐논 사용 시: 머큐리 캐논 - 적 방어력/마법 저항력 감소량
10/15/20/25%
20/25/30/35%
(R - 캐논 사용 시: 머큐리 캐논 - 적 방어력/마법 저항력 감소량: 10/15/20/25% -> 20/25/30/35%)
케인
챔피언
Q - 살상돌격 - 피해량
75/100/125/150/175 (+추가 공격력의 85%)
75/105/135/165/195 (+추가 공격력의 85%)
(Q - 살상돌격 - 피해량: 75/100/125/150/175 (+추가 공격력의 85%) -> 75/105/135/165/195 (+추가 공격력의 85%))
마오카이
챔피언
Q - 덤불 주먹 - 기본 피해량
65/110/155/200/245
75/120/165/210/255
(Q - 덤불 주먹 - 기본 피해량: 65/110/155/200/245 -> 75/120/165/210/255)
멜
챔피언
기본 능력치 - 공격 속도 계수
0.4
0.625
(기본 능력치 - 공격 속도 계수: 0.4 -> 0.625)
기본 지속 효과 - 이글거리는 광휘 - 투사체 피해량
8~50 (레벨에 따라) (+주문력의 5%)
8~25 (레벨에 따라) (+주문력의 3%)
(기본 지속 효과 - 이글거리는 광휘 - 투사체 피해량: 8~50 (레벨에 따라) (+주문력의 5%) -> 8~25 (레벨에 따라) (+주문력의 3%))
기본 지속 효과 - 이글거리는 광휘 - 투사체 총피해량
24~150 (레벨에 따라) (+주문력의 15%)
24~75 (레벨에 따라) (+주문력의 9%)
(기본 지속 효과 - 이글거리는 광휘 - 투사체 총피해량: 24~150 (레벨에 따라) (+주문력의 15%) -> 24~75 (레벨에 따라) (+주문력의 9%))
Q - 빛의 세례 - 총피해량
78/109/144/185/230 (+주문력의 51~85%)
85/126/169/214/261 (+주문력의 85~105%)
(Q - 빛의 세례 - 총피해량: 78/109/144/185/230 (+주문력의 51~85%) -> 85/126/169/214/261 (+주문력의 85~105%))
Q - 빛의 세례 - 마나 소모량
70/80/90/100/110
70/75/80/85/90
(Q - 빛의 세례 - 마나 소모량: 70/80/90/100/110 -> 70/75/80/85/90)
Q - 빛의 세례 - 미니언 대상 피해량
75%
100%
(Q - 빛의 세례 - 미니언 대상 피해량: 75% -> 100%)
Q - 빛의 세례 - 스킬 사용 시간
0.25초
0.35초
(Q - 빛의 세례 - 스킬 사용 시간: 0.25초 -> 0.35초)
Q - 빛의 세례 - 투사체 속도
4,500
3,800
(Q - 빛의 세례 - 투사체 속도: 4,500 -> 3,800)
Q - 빛의 세례 - 폭발 반경
230
200
(Q - 빛의 세례 - 폭발 반경: 230 -> 200)
Q - 빛의 세례 - 확산 범위
30
25
(Q - 빛의 세례 - 확산 범위: 30 -> 25)
Q - 빛의 세례 - 정신 집중 시간
0.75초
0.5초
(Q - 빛의 세례 - 정신 집중 시간: 0.75초 -> 0.5초)
W - 반박 - 점차 감소하는 이동 속도
0.75초에 걸쳐 30%
1.5초에 걸쳐 40%
(W - 반박 - 점차 감소하는 이동 속도: 0.75초에 걸쳐 30% -> 1.5초에 걸쳐 40%)
E - 태양 올가미 - 속박 투사체 반경
80
70
(E - 태양 올가미 - 속박 투사체 반경: 80 -> 70)
E - 태양 올가미 - 사거리 끝 유지 시간
0.5초
0.25초
(E - 태양 올가미 - 사거리 끝 유지 시간: 0.5초 -> 0.25초)
E - 태양 올가미 - 지속 피해 반경
260
230
(E - 태양 올가미 - 지속 피해 반경: 260 -> 230)
E - 태양 올가미 - 스킬 사거리
1,050
1,000
(E - 태양 올가미 - 스킬 사거리: 1,050 -> 1,000)
E - 태양 올가미 - 투사체 속도
1,000
1,100
(E - 태양 올가미 - 투사체 속도: 1,000 -> 1,100)
E - 태양 올가미 - 재사용 대기시간
12/11.5/11/10.5/10초
11/10.5/10/9.5/9초
(E - 태양 올가미 - 재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초 -> 11/10.5/10/9.5/9초)
E - 태양 올가미 - 속박 지속시간
1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초
1.5초
(E - 태양 올가미 - 속박 지속시간: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 -> 1.5초)
E - 태양 올가미 - 피해량
60/100/140/180/220
60/105/150/195/240
(E - 태양 올가미 - 피해량: 60/100/140/180/220 -> 60/105/150/195/240)
E - 태양 올가미 - 초당 피해량
16/26/36/46/56
16/28/40/52/64
(E - 태양 올가미 - 초당 피해량: 16/26/36/46/56 -> 16/28/40/52/64)
R - 황금 일식 - 중첩당 피해량
4/7/10 (+주문력의 3.5%)
4/7/10 (+주문력의 4%)
(R - 황금 일식 - 중첩당 피해량: 4/7/10 (+주문력의 3.5%) -> 4/7/10 (+주문력의 4%))
나피리
챔피언
기본 지속 효과 - 늘어나는 무리 - 무리 몬스터 대상 피해량
1.35x
1.55x
(기본 지속 효과 - 늘어나는 무리 - 무리 몬스터 대상 피해량: 1.35x -> 1.55x)
닐라
챔피언
기본 능력치 - 공격력
60
58
(기본 능력치 - 공격력: 60 -> 58)
기본 능력치 - 방어력 증가량
4.5
4.2
(기본 능력치 - 방어력 증가량: 4.5 -> 4.2)
누누와 윌럼프
챔피언
W - 데굴데굴 눈덩이! - 최대 피해량
150/195/240/285/330
180/225/270/315/360
(W - 데굴데굴 눈덩이! - 최대 피해량: 150/195/240/285/330 -> 180/225/270/315/360)
E - 눈덩이 팡팡팡 - 적중 1회당 피해량
14/21/28/35/42
15/22.5/30/37.5/45
(E - 눈덩이 팡팡팡 - 적중 1회당 피해량: 14/21/28/35/42 -> 15/22.5/30/37.5/45)
리븐
챔피언
기본 지속 효과 - 룬 검 - 총공격력 계수
30~50% (레벨에 따라)
30~45% (레벨에 따라)
(기본 지속 효과 - 룬 검 - 총공격력 계수: 30~50% (레벨에 따라) -> 30~45% (레벨에 따라))
Q - 부러진 날개 - 피해량
40/75/105/135/165 (+추가 공격력의 65/70/75/80/85%)
40/75/105/135/165 (+추가 공격력의 60/65/70/75/80%)
(Q - 부러진 날개 - 피해량: 40/75/105/135/165 (+추가 공격력의 65/70/75/80/85%) -> 40/75/105/135/165 (+추가 공격력의 60/65/70/75/80%))
라이즈
챔피언
W - 룬 감옥 - 피해량
60/90/120/150/180 (+주문력의 70%) (+추가 마나의 4%)
60/90/120/150/180(+주문력의 60%) (+추가 마나의 3%)
(W - 룬 감옥 - 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 70%) (+추가 마나의 4%) -> 60/90/120/150/180(+주문력의 60%) (+추가 마나의 3%))
트런들
챔피언
기본 능력치 - 방어력 증가량
3.9
4.5
(기본 능력치 - 방어력 증가량: 3.9 -> 4.5)
기본 능력치 - 공격력 증가량
4
4.5
(기본 능력치 - 공격력 증가량: 4 -> 4.5)
트린다미어
챔피언
기본 능력치 - 공격력 증가량
4
4.5
(기본 능력치 - 공격력 증가량: 4 -> 4.5)
바루스
챔피언
기본 능력치 - 방어력 증가량
4.6
4
(기본 능력치 - 방어력 증가량: 4.6 -> 4)
W - 역병 화살 - 적중 시 피해량
8/17/26/35/44 (+주문력의 35%)
8/17/26/35/44 (+주문력의 25%)
(W - 역병 화살 - 적중 시 피해량: 8/17/26/35/44 (+주문력의 35%) -> 8/17/26/35/44 (+주문력의 25%))
W - 역병 화살 - 최대 체력 비례 피해량
3/3.5/4/4.5/5% (+주문력 100당 1.5%)
3/3.5/4/4.5/5% (+주문력 100당 1.3%)
(W - 역병 화살 - 최대 체력 비례 피해량: 3/3.5/4/4.5/5% (+주문력 100당 1.5%) -> 3/3.5/4/4.5/5% (+주문력 100당 1.3%))
바이
챔피언
기본 능력치 - 체력 증가량
99
105
(기본 능력치 - 체력 증가량: 99 -> 105)
기본 능력치 - 공격력 증가량
3
3.5
(기본 능력치 - 공격력 증가량: 3 -> 3.5)
볼리베어
챔피언
Q - 번개 강타 - 추가 물리 피해량
10/30/50/70/90 (+추가 공격력의 120%)
10/20/30/40/50 (+추가 공격력의 140%)
(Q - 번개 강타 - 추가 물리 피해량: 10/30/50/70/90 (+추가 공격력의 120%) -> 10/20/30/40/50 (+추가 공격력의 140%))
E - 천공 분열 - 재사용 대기시간
14초
16초
(E - 천공 분열 - 재사용 대기시간: 14초 -> 16초)
E - 천공 분열 - 챔피언이 아닌 유닛 대상 최대 피해량
190/305/420/535/650 (+주문력의 70%)
150/265/380/495/610 (+주문력의 70%)
(E - 천공 분열 - 챔피언이 아닌 유닛 대상 최대 피해량: 190/305/420/535/650 (+주문력의 70%) -> 150/265/380/495/610 (+주문력의 70%))
신 짜오
챔피언
기본 지속 효과 - 결심 - 세 번째 공격마다 체력 회복량
최대 체력의 3/3.5/4% (1/6/11레벨에서)
최대 체력의 3/4/5%
(기본 지속 효과 - 결심 - 세 번째 공격마다 체력 회복량: 최대 체력의 3/3.5/4% (1/6/11레벨에서) -> 최대 체력의 3/4/5%)
E - 무쌍돌격 - 추가 공격 속도
40/45/50/55/60%
40/50/60/70/80%
(E - 무쌍돌격 - 추가 공격 속도: 40/45/50/55/60% -> 40/50/60/70/80%)
요네
챔피언
Q - 필멸의 검 - 피해량
25/50/75/100/125 (+총공격력의 105%)
25/50/75/100/125(+총공격력의 110%)
(Q - 필멸의 검 - 피해량: 25/50/75/100/125 (+총공격력의 105%) -> 25/50/75/100/125(+총공격력의 110%))
자헨
챔피언
Q - 다르킨의 글레이브 - 몬스터 대상 피해량 계수
1.75x
2x
(Q - 다르킨의 글레이브 - 몬스터 대상 피해량 계수: 1.75x -> 2x)
E - 찬란한 쇄도 - 몬스터 대상 추가 피해량
50
75
(E - 찬란한 쇄도 - 몬스터 대상 추가 피해량: 50 -> 75)
제드
챔피언
기본 지속 효과 - 약자 멸시 - 몬스터 대상 피해량
1.2x
0.5x
(기본 지속 효과 - 약자 멸시 - 몬스터 대상 피해량: 1.2x -> 0.5x)
기본 지속 효과 - 약자 멸시 - 에픽 몬스터 대상 최대 피해량
300
100
(기본 지속 효과 - 약자 멸시 - 에픽 몬스터 대상 최대 피해량: 300 -> 100)
실체화 장비
아이템
Base Stats - 총가격
3,100골드
2,800골드
(Base Stats - 총가격: 3,100골드 -> 2,800골드)
Base Stats - 조합 가격
1,050골드
750골드
(Base Stats - 조합 가격: 1,050골드 -> 750골드)
황혼과 새벽
아이템
Base Stats - 주문 검 피해량
기본 공격력의 100% + 주문력의 10%
기본 공격력의 75% + 주문력의 10%
(Base Stats - 주문 검 피해량: 기본 공격력의 100% + 주문력의 10% -> 기본 공격력의 75% + 주문력의 10%)
Base Stats - 체력
300
350
(Base Stats - 체력: 300 -> 350)
끝없는 갈망
아이템
Base Stats - 아이템 조합식
콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 1,075골드
콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 롱소드 + 825골드
(Base Stats - 아이템 조합식: 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 1,075골드 -> 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 롱소드 + 825골드)
Base Stats - 총가격
3,000골드
3,100골드
(Base Stats - 총가격: 3,000골드 -> 3,100골드)
Base Stats - 공격력
60
65
(Base Stats - 공격력: 60 -> 65)
원형질 안전벨트
아이템
Base Stats - 생명선 최대 체력 획득
200
200~300 (레벨에 따라)
(Base Stats - 생명선 최대 체력 획득: 200 -> 200~300 (레벨에 따라))
Base Stats - 생명선 체력 회복량
200~400 (레벨에 따라) (+방어력의 250%) (+마법 저항력의 250%)
200~400 (레벨에 따라)(+방어력의 175%) (+마법 저항력의 175%)
(Base Stats - 생명선 체력 회복량: 200~400 (레벨에 따라) (+방어력의 250%) (+마법 저항력의 250%) -> 200~400 (레벨에 따라)(+방어력의 175%) (+마법 저항력의 175%))
Base Stats - 스킬 가속
15
20
(Base Stats - 스킬 가속: 15 -> 20)
무장 진격
아이템
Base Stats - 녹서스의 인내 보호막
10~120 (1~18레벨에서) (+최대 체력의 7%)
100~200 (레벨에 따라, 9레벨부터 증가) (+추가 체력의 8%)
(Base Stats - 녹서스의 인내 보호막: 10~120 (1~18레벨에서) (+최대 체력의 7%) -> 100~200 (레벨에 따라, 9레벨부터 증가) (+추가 체력의 8%))
사슬끈 분쇄자
아이템
Base Stats - 녹서스의 인내 보호막
10~120 (1~18레벨에서) (+최대 체력의 7%)
100~200 (레벨에 따라, 9레벨부터 증가) (+추가 체력의 8%)
(Base Stats - 녹서스의 인내 보호막: 10~120 (1~18레벨에서) (+최대 체력의 7%) -> 100~200 (레벨에 따라, 9레벨부터 증가) (+추가 체력의 8%))
환급
시스템
Base Stats - 골드 반환
8%
7.5%
(Base Stats - 골드 반환: 8% -> 7.5%)
난입
시스템
Base Stats - 원거리 효율
75% (이동 속도 18.75~37.5%)
50% (이동 속도 12.5%~25%)
(Base Stats - 원거리 효율: 75% (이동 속도 18.75~37.5%) -> 50% (이동 속도 12.5%~25%))
삼중 물약
시스템
Base Stats - 힘의 영약 적응형 능력치
30
25
(Base Stats - 힘의 영약 적응형 능력치: 30 -> 25)
지옥불 손도끼
시스템
그을리기 피해량
대상 현재 체력의 (최대 체력 차이에 따라 5% � 10% (+물리 관통력 1당 0.2% � 0.4%))
대상 현재 체력의 (최대 체력 차이에 따라 15% � 37% (+물리 관통력 1당 0.05% � 0.125%))
(그을리기 피해량: 대상 현재 체력의 (최대 체력 차이에 따라 5% � 10% (+물리 관통력 1당 0.2% � 0.4%)) -> 대상 현재 체력의 (최대 체력 차이에 따라 15% � 37% (+물리 관통력 1당 0.05% � 0.125%)))
재사용 대기시간
15초
10초
(재사용 대기시간: 15초 -> 10초)