로딩 중...
패치 목록으로
패치 26.6
26.6 패치 노트 • 2026. 3. 18.
전체
(17)
상향
(10)
하향
(11)
조정
(5)
카테고리:
전체
(17)
챔피언
(10)
아이템
(2)
시스템
(5)
아리
챔피언
Q - 현혹의 구슬 - 구슬 적중 시 피해량
40/65/90/115/140
35/60/85/110/135
(Q - 현혹의 구슬 - 구슬 적중 시 피해량: 40/65/90/115/140 -> 35/60/85/110/135)
아지르
챔피언
Q - 사막의 맹습 - 피해량 주문력 계수
(+주문력의 35%)
(+주문력의 35/40/45/50/55%)
(Q - 사막의 맹습 - 피해량 주문력 계수: (+주문력의 35%) -> (+주문력의 35/40/45/50/55%))
W - 일어나라! - 피해량
0~45 (10레벨부터 레벨당 피해량 5)
0~72 (10레벨부터 레벨당 피해량 7)
(W - 일어나라! - 피해량: 0~45 (10레벨부터 레벨당 피해량 5) -> 0~72 (10레벨부터 레벨당 피해량 7))
W - 일어나라! - 피해량 주문력 계수
(+주문력의 32.5/40/47.5/55/62.5%)
(+주문력의 35/42.5/50/57.5/65%)
(W - 일어나라! - 피해량 주문력 계수: (+주문력의 32.5/40/47.5/55/62.5%) -> (+주문력의 35/42.5/50/57.5/65%))
카시오페아
챔피언
기본 능력치 - 기본 마나
450
480
(기본 능력치 - 기본 마나: 450 -> 480)
E - 쌍독니 - 중독된 대상에게 입히는 추가 마법 피해량
20/43/66/89/112
20/45/70/90/120
(E - 쌍독니 - 중독된 대상에게 입히는 추가 마법 피해량: 20/43/66/89/112 -> 20/45/70/90/120)
리산드라
챔피언
기본 능력치 - 방어력 증가량
4.9
4.2
(기본 능력치 - 방어력 증가량: 4.9 -> 4.2)
Q - 얼음 파편 - 재사용 대기시간
8/7/6/5/4초
7.5/6.5/5.5/4.5/3.5초
(Q - 얼음 파편 - 재사용 대기시간: 8/7/6/5/4초 -> 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5초)
올라프
챔피언
기본 능력치 - 기본 공격 속도
0.694
0.72
(기본 능력치 - 기본 공격 속도: 0.694 -> 0.72)
Q - 역류 - 둔화율
1.5~2.5초(거리에 따라) 동안 25/30/40/45%
1~3초(거리에 따라) 동안 30/40/45/50%
(Q - 역류 - 둔화율: 1.5~2.5초(거리에 따라) 동안 25/30/40/45% -> 1~3초(거리에 따라) 동안 30/40/45/50%)
E - 무모한 강타 - 자신에게 입히는 피해량
입힌 피해량의 30%
입힌 피해량의 40%
(E - 무모한 강타 - 자신에게 입히는 피해량: 입힌 피해량의 30% -> 입힌 피해량의 40%)
파이크
챔피언
기본 능력치 - 기본 방어력
43
37
(기본 능력치 - 기본 방어력: 43 -> 37)
쉔
챔피언
Q - 황혼 강습 - 몬스터 대상 피해량 한도
120/140/160/180/200
100/125/150/175/200
(Q - 황혼 강습 - 몬스터 대상 피해량 한도: 120/140/160/180/200 -> 100/125/150/175/200)
스카너
챔피언
Q - 부서진 대지 - 마나 소모량
45
30
(Q - 부서진 대지 - 마나 소모량: 45 -> 30)
Q - 부서진 대지 - 세 번째 공격 대상 최대 체력 비례 피해량
11%
9%
(Q - 부서진 대지 - 세 번째 공격 대상 최대 체력 비례 피해량: 11% -> 9%)
E - 이쉬탈의 격돌 - 재사용 대기시간
22/21/20/19/18초
22/20.5/19/17.5/16초
(E - 이쉬탈의 격돌 - 재사용 대기시간: 22/21/20/19/18초 -> 22/20.5/19/17.5/16초)
트린다미어
챔피언
기본 능력치 - 공격 속도 계수
0.694
0.725
(기본 능력치 - 공격 속도 계수: 0.694 -> 0.725)
자헨
챔피언
W - 공포의 귀환 - 2차 피해량
40/60/80/100/120 (+추가 공격력의 50%)
30/50/70/90/110 (+추가 공격력의 30%)
(W - 공포의 귀환 - 2차 피해량: 40/60/80/100/120 (+추가 공격력의 50%) -> 30/50/70/90/110 (+추가 공격력의 30%))
E - 찬란한 쇄도 - 몬스터 대상 추가 피해량
75
50
(E - 찬란한 쇄도 - 몬스터 대상 추가 피해량: 75 -> 50)
화공 펑크 사슬검
아이템
Base Stats - 조합 가격
350골드
250골드
(Base Stats - 조합 가격: 350골드 -> 250골드)
Base Stats - 총가격
3,100골드
3,000골드
(Base Stats - 총가격: 3,100골드 -> 3,000골드)
태양불꽃 방패
아이템
Base Stats - 아이템 조합식
바미의 불씨 + 쇠사슬 조끼 + 1,000골드
바미의 불씨 + 쇠사슬 조끼 + 루비 수정 + 600골드
(Base Stats - 아이템 조합식: 바미의 불씨 + 쇠사슬 조끼 + 1,000골드 -> 바미의 불씨 + 쇠사슬 조끼 + 루비 수정 + 600골드)
서포터 골드 수급
시스템
골드 불이익 활성화 기준 미니언 처치 수 (게임 시작 5분 이전)
7
24
(골드 불이익 활성화 기준 미니언 처치 수 (게임 시작 5분 이전): 7 -> 24)
골드 불이익 활성화 기준 5분당 미니언 처치 수 (게임 시작 5분 이후)
20
30
(골드 불이익 활성화 기준 5분당 미니언 처치 수 (게임 시작 5분 이후): 20 -> 30)
증강 및 능력치 모루
시스템
모든 피해 흡혈
25% (근접)/12.5% (원거리)
25% (근접)/15% (원거리)
(모든 피해 흡혈: 25% (근접)/12.5% (원거리) -> 25% (근접)/15% (원거리))
아이템
시스템
재사용 대기시간
60초
20초
(재사용 대기시간: 60초 -> 20초)
재사용 대기시간
30초
20초
(재사용 대기시간: 30초 -> 20초)
피해량 감소
50%
90%
(피해량 감소: 50% -> 90%)
유지 시간
3초
1.25초
(유지 시간: 3초 -> 1.25초)
근접 챔피언 최대 체력 비례 피해량
4%
6%
(근접 챔피언 최대 체력 비례 피해량: 4% -> 6%)
원거리 챔피언 최대 체력 비례 피해량
3%
4%
(원거리 챔피언 최대 체력 비례 피해량: 3% -> 4%)
감소 전 체력 회복량
55%
70%
(감소 전 체력 회복량: 55% -> 70%)
최대 피해량 사거리
1,000
800
(최대 피해량 사거리: 1,000 -> 800)
스킬 피해량 증가 배율
40%
50%
(스킬 피해량 증가 배율: 40% -> 50%)
체력 회복량 기본 공격력 계수
20%
35%
(체력 회복량 기본 공격력 계수: 20% -> 35%)
잃은 체력 비례 체력 회복량
15%
18%
(잃은 체력 비례 체력 회복량: 15% -> 18%)
피해량
125(+주문력의 15%)
160(+주문력의 40%)
(피해량: 125(+주문력의 15%) -> 160(+주문력의 40%))
챔피언
시스템
받는 피해량
105%
100%
(받는 피해량: 105% -> 100%)
체력 회복량
80%
90%
(체력 회복량: 80% -> 90%)
받는 피해량
110%
100%
(받는 피해량: 110% -> 100%)
받는 피해량
105%
100%
(받는 피해량: 105% -> 100%)
받는 피해량
110%
100%
(받는 피해량: 110% -> 100%)
받는 피해량
115%
105%
(받는 피해량: 115% -> 105%)
체력 회복량
80%
90%
(체력 회복량: 80% -> 90%)
입히는 피해량
95%
100%
(입히는 피해량: 95% -> 100%)
받는 피해량
105%
100%
(받는 피해량: 105% -> 100%)
받는 피해량
105%
100%
(받는 피해량: 105% -> 100%)
체력 회복량
90%
100%
(체력 회복량: 90% -> 100%)
입히는 피해량
95%
100%
(입히는 피해량: 95% -> 100%)
증강
시스템
효과 감소 시간
1초
0.75초
(효과 감소 시간: 1초 -> 0.75초)
효과 범위
550
650
(효과 범위: 550 -> 650)
최대 체력 비례 고정 피해
25%
30%
(최대 체력 비례 고정 피해: 25% -> 30%)
둔화율
35%
45%
(둔화율: 35% -> 45%)
추가 공격 속도
20%
10%
(추가 공격 속도: 20% -> 10%)
추가 이동 속도
40%
25%
(추가 이동 속도: 40% -> 25%)
고정 이동 속도 감소
100
75
(고정 이동 속도 감소: 100 -> 75)
적중 시 최대 마나 비례 피해량
3.5%
4.5%
(적중 시 최대 마나 비례 피해량: 3.5% -> 4.5%)
매혹 지속시간
2초
1.5초
(매혹 지속시간: 2초 -> 1.5초)
자신 이동 속도 효과
50%
30%
(자신 이동 속도 효과: 50% -> 30%)
아군 이동 속도 효과
30%
20%
(아군 이동 속도 효과: 30% -> 20%)
중첩 1회당 이동 속도
(2.75~3.5)
(4.25~5)
(중첩 1회당 이동 속도: (2.75~3.5) -> (4.25~5))
공격 1회당 피해량
10~40 (+공격력의 0.35) (+주문력의 0.2)
20~40 (+공격력의 0.4) (+주문력의 0.25)
(공격 1회당 피해량: 10~40 (+공격력의 0.35) (+주문력의 0.2) -> 20~40 (+공격력의 0.4) (+주문력의 0.25))
증강 미보유 챔피언 제공 골드
15
50
(증강 미보유 챔피언 제공 골드: 15 -> 50)