-50%-75%, 퀘스트 진척도에 따라 -0%까지 감소(미니언 및 몬스터/포탑/포탑 방패에 적용되는 퀘스트 점수 페널티: -50% -> -75%, 퀘스트 진척도에 따라 -0%까지 감소)
기본 지속 효과 점수 획득
초당 0.333, '퀘스트 공격로'에 있는 동안 초당 1.6으로 증가초당 0.333, '퀘스트 공격로'에 있는 동안 초당 1.5로 증가(기본 지속 효과 점수 획득: 초당 0.333, '퀘스트 공격로'에 있는 동안 초당 1.6으로 증가 -> 초당 0.333, '퀘스트 공격로'에 있는 동안 초당 1.5로 증가)
'퀘스트 공격로'
공격로의 가장 바깥쪽 포탑 근처 또는 너머아군 기지를 제외한 전체 공격로('퀘스트 공격로': 공격로의 가장 바깥쪽 포탑 근처 또는 너머 -> 아군 기지를 제외한 전체 공격로)
귀환 시 기본 지속 효과 점수 획득 페널티
가장 바깥쪽 포탑에 도착할 때까지 점수 획득량이 감소하는 방식으로 작동하여, 상대적으로 (짧은) 중단 공격로에 다소 유리하게 작용했음귀환 후 12초 동안 기본 지속 효과 점수 획득이 완전히 비활성화됨(귀환 시 기본 지속 효과 점수 획득 페널티: 가장 바깥쪽 포탑에 도착할 때까지 점수 획득량이 감소하는 방식으로 작동하여, 상대적으로 (짧은) 중단 공격로에 다소 유리하게 작용했음 -> 귀환 후 12초 동안 기본 지속 효과 점수 획득이 완전히 비활성화됨)
퀘스트 보상
시스템
경험치 증가량
모든 요소로부터 +12.5%챔피언 처치 관여 시 고정 경험치 +80, 그 외 다른 모든 요소로부터 +11%(경험치 증가량: 모든 요소로부터 +12.5% -> 챔피언 처치 관여 시 고정 경험치 +80, 그 외 다른 모든 요소로부터 +11%)
포지션 퀘스트 보상
상급 귀환 (재사용 대기시간 300초, 처치 관여 시 60초 감소)추가 공격력 및 주문력 +6%(포지션 퀘스트 보상: 상급 귀환 (재사용 대기시간 300초, 처치 관여 시 60초 감소) -> 추가 공격력 및 주문력 +6%)
처치 관여 시 추가 골드
50골드40골드(처치 관여 시 추가 골드: 50골드 -> 40골드)
미니언 무리
시스템
근접 미니언 체력
440 (90초마다 +25, 미니언 체력 증가 5회 이후 +35)430 (90초마다 +35)(근접 미니언 체력: 440 (90초마다 +25, 미니언 체력 증가 5회 이후 +35) -> 430 (90초마다 +35))
미니언 사냥꾼 (미니언이 다른 미니언에게 입히는 추가 피해)
적중 시 현재 체력의 +[근접 2 | 원거리 4 | 공성 6]%적중 시 현재 체력의 +[근접 2 | 원거리 3.5 | 공성 5]%(미니언 사냥꾼 (미니언이 다른 미니언에게 입히는 추가 피해): 적중 시 현재 체력의 +[근접 2 | 원거리 4 | 공성 6]% -> 적중 시 현재 체력의 +[근접 2 | 원거리 3.5 | 공성 5]%)
3초 동안 40%3초 동안 60%(R - 집어삼키기 - 아군 집어삼키기 시 이동 속도: 3초 동안 40% -> 3초 동안 60%)
탈리야
챔피언
Q - 파편 난사 - 기본 피해량
50/67.5/85/102.5/12055/72.5/90/107.5/125(Q - 파편 난사 - 기본 피해량: 50/67.5/85/102.5/120 -> 55/72.5/90/107.5/125)
Q - 파편 난사 - 몬스터 대상 추가 피해량
23/28/33/38/4320/25/30/35/40(Q - 파편 난사 - 몬스터 대상 추가 피해량: 23/28/33/38/43 -> 20/25/30/35/40)
우디르
챔피언
Q - 야생 발톱 - 첫 2회 기본 공격 시 추가 피해량
대상 최대 체력의 3/4/5/6/7/8% (+추가 공격력 100당 4%)대상 최대 체력의 3/4/5/6/7/8% (+추가 공격력 100당 3.5%)(Q - 야생 발톱 - 첫 2회 기본 공격 시 추가 피해량: 대상 최대 체력의 3/4/5/6/7/8% (+추가 공격력 100당 4%) -> 대상 최대 체력의 3/4/5/6/7/8% (+추가 공격력 100당 3.5%))
Q - 야생 발톱 - 4초 동안 적중 시 추가 피해량
5/13/21/29/37/45 (+추가 공격력의 25%)6/12/18/24/30/36 (+추가 공격력의 20%) (+추가 체력의 1~2%)(Q - 야생 발톱 - 4초 동안 적중 시 추가 피해량: 5/13/21/29/37/45 (+추가 공격력의 25%) -> 6/12/18/24/30/36 (+추가 공격력의 20%) (+추가 체력의 1~2%))
Q - 야생 발톱 - 각성 첫 2회 기본 공격 시 추가 피해량
추가로 대상 최대 체력의 2~4% (레벨에 따라) (+추가 공격력 100당 3%)추가로 대상 최대 체력의 2~4% (레벨에 따라) (+추가 공격력 100당 1.5%) (+추가 체력 1,000당 1%)(Q - 야생 발톱 - 각성 첫 2회 기본 공격 시 추가 피해량: 추가로 대상 최대 체력의 2~4% (레벨에 따라) (+추가 공격력 100당 3%) -> 추가로 대상 최대 체력의 2~4% (레벨에 따라) (+추가 공격력 100당 1.5%) (+추가 체력 1,000당 1%))
5초 동안 40/50/60/70/80%5초 동안 38/46/54/62/70% (+영구적 공격 속도 5%당 1%) (+주문력 100당 10%)(E - 무쌍돌격 - 공격 속도 증가 효과: 5초 동안 40/50/60/70/80% -> 5초 동안 38/46/54/62/70% (+영구적 공격 속도 5%당 1%) (+주문력 100당 10%))
제리
챔피언
기본 지속 효과 - 살아있는 배터리 - 오른쪽 클릭 사거리
500550(기본 지속 효과 - 살아있는 배터리 - 오른쪽 클릭 사거리: 500 -> 550)
기본 지속 효과 - 살아있는 배터리 - 처형 기준값
60/82.5/105/127.5/150 (+주문력의 18%)70/92.5/115/137.5/160 (+주문력의 20%)(기본 지속 효과 - 살아있는 배터리 - 처형 기준값: 60/82.5/105/127.5/150 (+주문력의 18%) -> 70/92.5/115/137.5/160 (+주문력의 20%))
Q - 집중 사격 - 피해량
15/17/19/21/23 (+공격력의 104/108/112/116/120%)21/24/27/30/33 (+공격력의 102/104/106/108/110%)(Q - 집중 사격 - 피해량: 15/17/19/21/23 (+공격력의 104/108/112/116/120%) -> 21/24/27/30/33 (+공격력의 102/104/106/108/110%))
Q - 집중 사격 - 초과 공격 속도 공격력 전환
70%50%(Q - 집중 사격 - 초과 공격 속도 공격력 전환: 70% -> 50%)
W - 초강력 레이저 - 지형 통과 시 치명타 배율
175%150%(W - 초강력 레이저 - 지형 통과 시 치명타 배율: 175% -> 150%)
다른 아군 챔피언의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 6초 동안 자신과 대상의 주문력이 +45 증가합니다.다른 아군 챔피언의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 6초 동안 자신과 대상의 주문력이 +40, 스킬 가속이 +15 증가합니다.(Base Stats - 고유 지속 효과 - 급류: 다른 아군 챔피언의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 6초 동안 자신과 대상의 주문력이 +45 증가합니다. -> 다른 아군 챔피언의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 6초 동안 자신과 대상의 주문력이 +40, 스킬 가속이 +15 증가합니다.)
3번째 기본 공격까지 [근접 160% || 원거리 80%], 스킬로 기본 공격 모션을 취소할 경우 공격 횟수가 +1회 증가3번째 기본 공격까지 [120% 근접 || 60% 원거리], 스킬로 기본 공격 모션을 취소할 경우 공격 횟수가 +1회, 최대 +2회 증가(Base Stats - 공격 속도: 3번째 기본 공격까지 [근접 160% || 원거리 80%], 스킬로 기본 공격 모션을 취소할 경우 공격 횟수가 +1회 증가 -> 3번째 기본 공격까지 [120% 근접 || 60% 원거리], 스킬로 기본 공격 모션을 취소할 경우 공격 횟수가 +1회, 최대 +2회 증가)